Registre / RLC-2026-012
Simulateur 7 Wonders
Moteur de règles complet du jeu de plateau 7 Wonders, avec un joueur IA et une simulation de partie automatique.
Le problème
Rejouer 7 Wonders en solo, ou tester des stratégies sans réunir trois joueurs autour d'une table, demandait un moteur qui applique les règles du jeu de bout en bout : trois âges, sept catégories de score, et un système d'échange de ressources entre voisins qui fait la difficulté du jeu.
Ce que j'ai construit
Moteur en JavaScript couvrant la construction de bâtiments et de merveilles, les conflits militaires par âge, l'achat de ressources aux voisins et le score final sur les sept catégories (militaire, civil, science, commerce, guildes, merveilles, pièces). Un joueur IA prend les décisions d'un camp, et une simulation automatique rejoue une partie complète pour vérifier le moteur sans intervention manuelle, doublée d'une suite de tests fonctionnels par catégorie de règle.
Où ça en est
Mécaniques principales validées par les tests automatisés : construction, ressources, militaire, score. Restent à confirmer en conditions réelles les transitions entre âges et la qualité des décisions de l'IA, non évaluée à ce stade.
Technologies
- HTML
- CSS
- JavaScript
- Référence
- RLC-2026-012
- Indice
- A
- Nature
- Jeu
- Période
- depuis 2025
- État
- En développement
- Rôle
- Conception, développement, moteur de règles
Avancement 70 %