/* ==========================================================================
   Course de gouttes — feuille de style
   Le rendu du jeu est entièrement fait au canvas : le CSS ne sert qu'à
   placer la surface de jeu en plein écran et à neutraliser les
   comportements par défaut du navigateur gênants sur tablette.
   ========================================================================== */

*,
*::before,
*::after {
  box-sizing: border-box;
}

html,
body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  height: 100%;
  background: #070b10;              /* bandes latérales hors format 400x700 */
  overflow: hidden;                 /* aucun défilement de page */
  overscroll-behavior: none;        /* pas de "pull to refresh" sur mobile */
  touch-action: none;               /* les appuis sont gérés par le jeu */
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
  -webkit-touch-callout: none;
}

#jeu {
  display: block;                   /* supprime l'espace en ligne sous le canvas */
  width: 100%;
  height: 100%;
  cursor: pointer;                  /* indique que l'on peut cliquer pour piloter */
  image-rendering: auto;
}

/* Le canvas est redimensionné en JS (devicePixelRatio) : on lui interdit
   simplement de déborder de la fenêtre. */
canvas {
  max-width: 100vw;
  max-height: 100vh;
}

/* Écrans très larges : on évite le curseur main sur poste fixe au clavier. */
@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
  #jeu {
    cursor: default;
  }
}
